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发表于 2006-11-16 02:48
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三.3.用途分类5 p6 i: \$ K6 N7 D. Z% I
, a+ b. c0 p) f- M用途既魔法释放的主观目的,本人认为基本可以分为,援护魔法、攻袭魔法、精神魔法、召唤魔法、其他魔法。如此划分十分草率,不过已经没有更好的办法,就简单给大家说说吧。 % b; _( U6 T8 M, P* N
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援护魔法、攻袭魔法稍微有点常事就会知道,援护魔法包括祝福魔法和守护魔法。祝福魔法譬如:振奋、幸运、嗜血等,基本都为附魔类,守护魔法大都较为直接, 例:治愈术、重生。也有附魔类,常见的就是各种防护结节。 2 I$ }4 e, D( U3 A5 u
4 I9 y7 s" N) x# x5 y5 Q {攻袭魔法从名字就可以看出与援护相对,同样本人也把它分为两类,诅咒魔法和打击魔法。诅咒也大都跟祝福相对,例:失落(振奋相抵)、厄运(幸运相抵)、废除(驱魔相抵,功效相同),也有特色的,如:残废、衰老、迟缓等。打击魔法就简单了,基本上就是造成伤害的,也是最华丽,花样最多的。火球、冰冻、闪电、风刃、陨石,这些基本上没有没见过的吧。还有附魔伤害的,最常见的就是毒。 # t4 K, q3 A/ W
' v" h) N; e: c精神魔法都是神志类,简单的就是狂暴、催眠、丧心病狂之类也是不胜枚举。精神类有加强也有削弱,不过大都以心理作用为主。精神类由于会改变别人的思想或者扭曲别人的灵魂,很多都被禁用或者列为“不道德魔法”,就像中世纪欧洲的骑士战争中,禁用十字弓(弩)一样。是被人唾弃的行为,但是矛盾的是可以使用弓……这也就是精神类魔法让委员会很挠头的原因,因为有的并没有什么影响,总的来说划分很难,学习的人也比较少。 6 x" V) T6 c- O2 x
! i9 R3 a" V5 q. F a召唤魔法,分为实体召唤和非实体召唤,实体召唤有有契约类和传送类,契约类常见的就是亡灵的控制魔法,把这个与精神魔法分开,因为尸体是没有灵魂的,所以也就没有精神,亡灵做的只是操纵尸体,把它看作为一种契约式的召唤法术或者叫唤醒。传送类比较简单,就是召唤某些切实存在的生物或者道具出现在某个特定的地点,首先这些东西必需是切实存在的,而后可以被魔法师召唤(听从差遣),既之前有协议或者是某种关系。比如【英雄无敌4】中的自然系魔法,召唤的各种生物。非实体召唤也比较简单,前面本人讲的“形式质料说”,因为四大元素是无处不在的,非实体召唤一般都是用于召唤元素,成功率和数量一般都由施法者的自身条件限定,召唤出来的元素可以组成各种各样的实体形象,很多地方都是不同的,不过大多数都是以人形出现,而且对被自己所克的元素魔法影响很小,当然克自己的元素会对自己的效果加倍,实体形象的元素可以参加战斗,不能被复活,死了以后也没有尸体。 . ?& K+ l: @9 H, u( \' P4 y
其他魔法,所有较有争议或者不属其他类的列为此类。
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还有其他的分类,比如学派分类。在魔法的领域中,有一些专门的学派,法术的学习者,可以特别专攻某一学派的法术,以成为专门学派的法师。在已知的法术领域中,有八个主要的学派,每个学派都与二或三个学派相对立,简而言之,每一学派的法师,对于本身学派的法术系特别擅长,并且有许多相关能力的加强,但对于对立学派的法术系在施展上却特别困难,通常会因为思考方式的不同等因素,而完全无法习得。本人认为这也是白魔法和黑魔法很难在一个法师身上共存的原因,它们的名称如下:(详情见【龙与地下城】和【博德之门】)1 防护系(Abjuration) 、2 改变系(Alteration) 、3 咒法和召唤系(Conjuration/Summoning) 、4 预言系(Divination) 、5 幻术系(Illsion) 、6 聚能和塑能系(Invocation/Evocation) 、7 附魔和魅惑系(Enchantment/Charm) 、8 死灵系(Necromancy),学派分类网上很多介绍,搜索“魔法学派”就可以看到,本人就不在抄了,值得注意的是,别以为这仅仅是简单的游戏注解,这两个游戏参考了大量的欧洲文献以及传说,魔幻题材挖掘的很深,自编的也比较少。
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[ 本帖最后由 婴宁儿 于 2006-11-16 03:24 编辑 ] |
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