AI这条路,我们注定失败
作者:微信文章1983年任天堂发布了跨时代的游戏主机FC一代,也就是我们熟知的红白机,标志着现代电子游戏产业的真正诞生。随后在90年代随着改革开放的步伐的加快和沿海地区代工产业的发展,FC的国产山寨版小霸王以及其他各类产品风靡全国,也代表着我国的游戏硬件产业基本追赶到了国际领先的水平,尽管存在代差和核心芯片依赖进口的问题,但是在哈耶克大手的指挥下,在没有意外的未来,蓬勃发展的中国市场一定会解决这些问题。
但是意外很快来临,2000年我国颁布了《关于开展电子游戏经营场所专项整治意见的通知》,统称44号通知或则游戏机禁令。
这条禁令的严厉程度直接杀死了中国的游戏机产业,建立了一堵高不可攀的围墙。从那以后无论是XBOX还是PS都与绝大多数中国玩家无缘,中国的公司再也没有在游戏相关的电子产业上有过研发投入和产品产出。
可在围墙之外,也正因为XBOX的研发,另外一个新的东西正在悄悄酝酿。为了进军游戏行业,微软找到了英伟达,请他们研发XBOX的图形处理芯片、声音芯片以及主板解决方案。
尽管后来微软和英伟达发生了冲突转投了AMD的怀抱,但是和微软的合作开启了英伟达作为游戏芯片制造研发厂家的新道路。
于是英伟达在1999年发布了GeForce256,这是人类意义上的第一块显卡,它将原本CPU承担的的几何变换和光照计算任务从CPU中解放出来,专门负责图形处理,彻底改变PC的图形处理模式,同时他也有了一个专有的名词GPU。
没错,就是AI的硬件核心基础,GPU。
AI的本质就是大量数据的矩阵运算,GPU原本为了渲染3D图形的并行架构,完美契合了AI的矩阵运算需求。于是乎在2023年当英伟达发布最新的泰坦显卡RTX4090的时候ChatGPT也于同年发布,标志着AI爆发元年。
此刻,我们回望过去,AI的硬件的发展我们已经失去了20年。
正如《星际歧途》里面描述的那样,星际航行的能力来源于某个很简单的但是人类未曾点亮的科技树,当外星人驾驶着石头木头打造星际飞船降临地球,拿着石头长毛与拥有现代热武器地球军队作战时,他们无疑会失败,但是人类缺错过了星际航行的时代。
人类重要的标志是学会了工具的使用,而工具的发明大概率是其他大猩猩在撕咬猎物的时候,一只不误正业的大猩猩正在旁边摆弄着树枝和石头。
创造就是这样,总是来源于不务正业和偶然,那些跨越时代引领时代的科技更是如此,因为你无法预测那个看起来没有用的事物发展下去会诞生什么奇形怪状的东西。
所以创造,我们需要在它不务正业的时候去包容,在他初具形态的时候不去约束,让这棵科技树自由的生长,自由生长的科技树才更有可能在某个意想不到地方长出划时代的产物。
我们返回AI的讨论,AI实际上只是初级阶段,还没有明确的应用场景,它是一个新的科技树,他需要不断的汲取养分,也就是所有的各种资源,对所有包括一切数据可以是爱因斯坦的相对论,也可以的P站的人类起源学,然后所有的资源才能让AI的生长也就是输出创造或则应用场景去生长,什么都要生长,对一切可能都需要生长,可以计算地月方程,也能输出贴吧老哥的语言艺术。只有这样在无数次尝试中,在无数次偶然中,才有可能在某个分支上产生AI下一世代的新形态,也仅仅是一个可能。
可惜清教徒建立的恐怖绩效人为主体的新华夏,恰恰是最看不上这些不务正业的偶然乃至于厌恶,不允许汲取一切,不允许产出一切,清教徒们本能的想要一切都符合恐怖绩效的规划之内。于是乎利维坦的大手再次向刚刚诞生的国产AI划出一堵围墙,此时此刻,恰如彼时彼刻。
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