我爱免费 发表于 2025-2-12 19:38

用Unity打造搞笑弹性球

作者:微信文章
用Unity打造搞笑弹性球
大家好,我是一名专注于合规性系统开发的程序员。今天想和大家分享如何使用Python开发一个简单的用Unity打造搞笑弹性球。
核心机制


可调节弹性系数

撞击形变效果

物理材质参数化
第一步:创建基础小球


1、在Unity中创建Sphere对象

2、添加Rigidbody组件

3、设置物理材质Bouncy Material:

Bounciness: 0.8

Friction: 0.1

第二步:实现弹性形变

publicclassBouncyBall : MonoBehaviour {
   
    publicfloat bounceForce = 1f;

    voidOnCollisionEnter(Collision col){
      // 获取碰撞法线
      Vector3 normal = col.contacts.normal;
      
      // 施加反弹力
      GetComponent<Rigidbody>().AddForce(
            -normal * bounceForce * 100,
            ForceMode.Impulse
      );
      
      // 启动形变协程
      StartCoroutine(SquashEffect());
    }

    IEnumerator SquashEffect(){
      Vector3 originalScale = transform.localScale;
      transform.localScale = new Vector3(
            originalScale.x * 1.3f,
            originalScale.y * 0.7f,
            originalScale.z * 1.3f
      );
      yield returnnewWaitForSeconds(0.2f);
      transform.localScale = originalScale;
    }
}第三步:创建搞笑预设


模式弹性系数形变量效果橡皮泥球0.20.5撞击后粘在表面超级弹力球1.80.3违反物理定律的疯狂弹跳果冻球0.70.4Q弹抖动带残影



第四步、高级技巧

1、添加TrailRenderer实现拖尾效果2、使用ShaderGraph制作半透明材质
3、通过AudioSource播放滑稽音效


(文章结束)
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