用Unity打造搞笑弹性球
作者:微信文章用Unity打造搞笑弹性球
大家好,我是一名专注于合规性系统开发的程序员。今天想和大家分享如何使用Python开发一个简单的用Unity打造搞笑弹性球。
核心机制
可调节弹性系数
撞击形变效果
物理材质参数化
第一步:创建基础小球
1、在Unity中创建Sphere对象
2、添加Rigidbody组件
3、设置物理材质Bouncy Material:
Bounciness: 0.8
Friction: 0.1
第二步:实现弹性形变
publicclassBouncyBall : MonoBehaviour {
publicfloat bounceForce = 1f;
voidOnCollisionEnter(Collision col){
// 获取碰撞法线
Vector3 normal = col.contacts.normal;
// 施加反弹力
GetComponent<Rigidbody>().AddForce(
-normal * bounceForce * 100,
ForceMode.Impulse
);
// 启动形变协程
StartCoroutine(SquashEffect());
}
IEnumerator SquashEffect(){
Vector3 originalScale = transform.localScale;
transform.localScale = new Vector3(
originalScale.x * 1.3f,
originalScale.y * 0.7f,
originalScale.z * 1.3f
);
yield returnnewWaitForSeconds(0.2f);
transform.localScale = originalScale;
}
}第三步:创建搞笑预设
模式弹性系数形变量效果橡皮泥球0.20.5撞击后粘在表面超级弹力球1.80.3违反物理定律的疯狂弹跳果冻球0.70.4Q弹抖动带残影
第四步、高级技巧
1、添加TrailRenderer实现拖尾效果2、使用ShaderGraph制作半透明材质
3、通过AudioSource播放滑稽音效
(文章结束)
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